Robotik ve Kodlama

Eğitim Süresi

Eylül - Mayıs

Yer

Eraslan Okulu Robotik Laboratuvarı ve Eğlenceli Bilim Sınıfı

Yaş Aralığı

4-13

Aylık Kurs Ücreti

2.200 TL

Dersler

Tüm derslerimiz yüz yüze yada online olarak yapılmaktadır.

Ders Süresi

55 Dakika

Merak Ettikleriniz:

Çocuğum daha önce hiç bu tarz bir atölye veya kurs programına katılmadı. Kursa başlayabilir mi?

Çocuğunuzun daha önce robotik ve kodlama deneyimi olması gerekmez. Eğitimlerimiz temel seviyelerden başlamaktadır.

Derslere gelirken yanımızda bilgisayar veya herhangi bir malzeme getirmemiz gerekir mi?

Hayır, tüm bilgisayar ve malzemeler tarafımızdan temin edilecektir.

Kurs bitiminde sertifika veriyor musunuz?

Evet, programımıza bir yıl boyunca düzenli olarak devam eden öğrenciler katılımcı sertifikası almaya hak kazanırlar.

TechnoKids

Türkiye'nin ilk akademik lego merkezi olan Technokids, okul müfredatında yer alan konuları legolarla uygulamaya koyuyor. Öğrencilerin mühendislik bakış açısıyla sistemler kurduğu ve bu sistemleri harekete geçirdiği derslerde, problem çözme ve analitik düşünme becerileri gelişmekte.

İlkokulda başlayan legolarla oyun çalışmaları ilerleyen yaşlarda kodlama, temel elektronik ve robotik çalışmalarıyla devam etmekte.

Yıl boyu yaptıkları çalışmalarla ülke çapında rekabet eden öğrenciler, First Lego League turnuvasında kendilerine verilen görevleri yerine getiriyor, evrensel problemlere çözümler arıyorlar.

http://www.technokids.com.tr/

Grup 1

1. ve 2. Sınıflar

Basit Makinalar ile Keşif: Öğrencilerin basit makinaları keşfetmelerini sağlayan bir programdır. Öğrenciler, Legolar ile basit makinalar inşaa edip, kullanım alanlarını öğrenirler. Bilim alanında basit makinaları gözlemler, buluşlar yapar, dişlileri, aksları, kol ve kasnakları kullanım alanında görürler. Teknoloji ve Mühendislik alanında bilimsel araştırma yapmayı öğrenir, inşaa etme, tahmin ve ölçüm, test etme ve veri toplama, sonuçları açıklayabilme ve problem tanımlama konusunda becerilerini geliştirirler. Matematikte ise sayı ilişkileri, geometrik şekiller, hesaplama, problem çözme ve düzenleme konularında çalışmalar yaparlar. 

WeDo 2.0 Giriş: İletişim, işbirliği ve takım olma becerilerine katkıda bulunan programda öğrenciler kontrol teknolojisi ve robotik kullanarak kendi modellerini tasarlar ve hayata geçirirler.

Scratch Kodlamaya Giriş: MIT Medya Laboratuvarında geliştirilen program sayesinde genç yaştaki öğrenciler resim, ses ve müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirerek bilgisayar oyunları tasarlar, grafik tasarım ve simülasyon becerilerini pekiştirirler. Tüm bunları yaparken algoritmik düşünür, yazılım dünyasını keşfeder ve kişisel projeler geliştirirler.

Grup 2

3. ve 4. Sınıflar

Basit Makinalar ile Keşif: Öğrencilerin basit makinaları keşfetmelerini sağlayan bir programdır. Öğrenciler, Legolar ile basit makinalar inşaa edip, kullanım alanlarını öğrenirler. Bilim alanında basit makinaları gözlemler, buluşlar yapar, dişlileri, aksları, kol ve kasnakları kullanım alanında görürler. Teknoloji ve Mühendislik alanında bilimsel araştırma yapmayı öğrenir, inşaa etme, tahmin ve ölçüm, test etme ve veri toplama, sonuçları açıklayabilme ve problem tanımlama konusunda becerilerini geliştirirler. Matematikte ise sayı ilişkileri, geometrik şekiller, hesaplama, problem çözme ve düzenleme konularında çalışmalar yaparlar. 

WeDo 2.0: Bu program öğrencilere soru sormak için güven veren, cevapları bulmak ve gerçek hayattan problemleri çözmek için araçlar sağlayan bir “yaparak” ve “düşünerek” öğrenme çözümüdür. WeDo 2.0 çapraz müfredat ve proje tabanlıdır. Öğrenciler bilim, programlama, mühendislik ve teknoloji ile oynayarak öğrenirler. Soru sorma, sorunları tanımlama ve hatta kendi çözümlerini tasarlama olanağına sahip olurlar. Gerçek dünyadaki problemleri çözmek için prototipler tasarlarlar ve çalışan bir model ile yazılım kullanarak kodlama yaparlar.

Scratch Kodlamaya: MIT Medya Laboratuvarında geliştirilen program sayesinde öğrenciler resim, ses ve müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirerek bilgisayar oyunları tasarlar, grafik tasarım ve simülasyon becerilerini pekiştirirler. Tüm bunları yaparken algoritmik düşünür, yazılım dünyasını keşfeder ve kişisel projeler geliştirirler.

Grup 3

5. ve 6. Sınıflar

Basit ve Motorlu Makinalar: Gerçek dünya teknolojisi ve mühendislik problemleriyle öğrencileri bir araya getiren programda çözüm odaklı sistemler üzerine çalışılır. Makina ve mekanizma inşa etmeyi öğrenen öğrenciler, motorlu makinaları araştırır, rüzgarı yakalar ve dişli mekanizmaları çalıştırırlar. Kuvvet ve hareket, ölçme, enerji ve yapı gibi kavramları inceleyen öğrenciler, günümüz mühendislik problemlerine çözüm getiren çalışmalar yaparlar.

EV3 Mindstorm: Bu programda öğrenciler karmaşık görevleri yerine getirebilen, canlı veri kaydedebilen, çevresel değişikliklere cevap veren robotlar tasarlar ve hayata geçirirler. Lego MindStorms, uygulamalı ve proje tabanlı öğrenim ile teknolojiyi, bilimi ve bilişimi bir araya getirir. Tek sınır öğrencilerin hayal gücüdür.  

Öğrencilerin yüksek kaliteli bileşenler kullanarak kendi robotlarını tasarlama fırsatı yakaladığı bu program, müfredat ile bütünleşik ilerlediği için öğrencileri akademik anlamda teşvik eder. Robotik dünyasını sınıfa taşımak; matematik, bilim, tasarım ve teknoloji arasındaki bağları daha iyi anlamak için heyecan verici yeni bir yoldur.

Scratch Kodlama: MIT Medya Laboratuvarında geliştirilen program ile öğrenciler resim, ses ve müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirerek bilgisayar oyunları tasarlar, grafik tasarım ve simülasyon becerilerini pekiştirirler. Tüm bunları yaparken algoritmik düşünür, yazılım dünyasını keşfeder ve kişisel projeler geliştirirler.